生存防御战《State of Survival》是一款以末日废土为背景的写实风格策略生存手游,玩家需要在一片荒芜中建立并经营自己的安全基地,通过招募各具特色的幸存者、合理规划设施建设与人才分工来巩固防御,同时训练战斗小队以抵抗不断来袭的僵尸群,随着游戏进程推进,您还将深入探索广阔而危险的未知区域,搜集资源研发科技、研制解药并配备强力装甲战车,逐步组建起一支能够应对各种威胁的精英队伍,在危机四伏的末世中开拓人类最后的生存净土。
避难所构筑
规划并建设多功能生存基地,配备防御工事与资源生产设施,奠定末世文明重建基石。
精英招募计划
搜救各领域专业人才,通过特质鉴定系统筛选特殊能力者,组建精英生存团队。
病毒研究工程
建立生物实验室分析病原体变异规律,解锁病毒操控技术树,争夺生化战略主动权。
联盟外交体系
拓展幸存者社交网络,建立资源互换与军事协防机制,实施威慑性外交策略。
末世霸权争夺
通过资源控制、科技突破与军事扩张,逐步建立区域统治权,塑造末日世界新秩序。
一、玩法
在玩法方面主要是优化了pve战斗,大地图主要还是延续了类cok的传统设计
优点是在推图的过程中融入了关卡探索和塔防的玩法,给玩家带来了不同的体验,同时填补了等待建筑升级之间的空白时间

野外增加了疫区(PlagueZone)的设计,升级了传统slg集结的表现
把传统丧尸生存游戏的电台和野外打怪相结合,即增加了代入感,又融入了实力验证
二、美术
美术方面感觉是ss的强项,不光美术品质高,效率和发热也得到了兼顾
比如人物建模仔细,表现力强

通过拉近镜头来展示高模的建筑,增强了表现力

把解锁地块的战斗分为塔防rpg部分和部队对战的类rts部分,给玩家创造了不同的体验

三、数值
数值这方面前期大量采用了不需要时间,0秒立刻升级的设计,避免玩家因等待而流失,提升升级尤其是连续升级的爽快感。
而且这块有个细节很到位,只要免费,就持续停留在这个页面,让你持续爽到不免费为止。

每日任务的反馈和奖励切分的非常细,基本做到了绝大多数操作都有奖励反馈

四、关卡
关卡这块分为探索和塔防两个部分,塔防里除了角色强度,技能使用以外,还增加了角色实时换位的机制,增加了战斗策略性
关卡boss机制设计有趣,提供了传统slg里没有的乐趣点

五、UI&UE
绝大多数UI和UE都设计的在水平线以上,基本没有完全看不懂的,操作体验还不错
游戏内的通知代替了游戏外的通知消息,让玩家更持久的进行游戏

六、细节
CG品质高,代入感强

剧情有代入感
任务目标简单,还会帮玩家自动打开菜单,绝大多数主线任务只需要2~3次点击就可以完成
重拾了社交玩法,引导玩家进入其他玩家的基地
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